4programmers.net

Witaj!

Wibowit dodał nowy post w wątku: Jaki silnik gier do JavaScript?


Spine napisał(a):

Język nie jest aż tak istotny. Ważny jest ekosystem wokół niego zbudowany.
Np. Java nie doczekała się konkretnego IDE do gier "all-in-one" jak Unity czy Unreal.
Dlatego mało kto kusi się na tworzenie gier w Javie.

silniki do gier aaa (a także aa czy nawet indie, jeśli autorzy są nastawieni na jak największy zysk) ogólnie muszą działać na konsolach, żeby miały sens komercyjny. po co jakieś studio miałoby inwestować w grę, której nie można łatwo wydać na rynki konsolowe? to pozbawienie się dużej potencjalnej części przychodu. poniżej mój to rozumowania.
(uwaga: poniżej są moje domysły, nie weryfikowałem tego, piszę z głowy na szybko)
java standardowo jest oparta o kompilację jit, która jest zablokowana na konsolach. stąd nie działa ani java, ani inne języki oparte o jity (c# w trybie jit, javascript kompilowany jitem, itp td). co najwyżej są te różne skrypty odpalane interpreterem i osandboksowane. c# w unity jest kompilowany w trybie aot, a takie coś można upchnąć na konsoli. ogólnie na konsolach (i w silnikach wieloplatformowych) liczy się obecnie jedynie c++ (jako język w którym stworzony jest silnik) oraz oskryptowanie do implementacji prostych kawałków logiki specyficznych dla danej gry.
(możesz wrzucić to w czata gpt i poprosić o zweryfikowanie, heh)


Zobacz post

Z poważaniem,
4programmers.net

Jeżeli masz problemy z kliknięciem na przycisk "Zobacz post", skopiuj i wklej poniższy link w przeglądarce:

http://4programmers.net/Notification?path=%252FForum%252FGamedev%252F377604-jaki_silnik_gier_do_javascript%253Fp%253D2015256%2523id2015256